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《胜利女神》手游国服已经于昨日上线,并且毫无悬念的只取得了平庸战绩——至今尚未进入iOS畅销榜前十。其实,这款游戏能够拿到国内版号已经令人大跌眼镜了,我们实在不能苛求它的商业表现,毕竟核心玩家早已在外服“吃到饱”了。不过,这也意味着今年前5个月,国内游戏市场尚未有一款“现象级”的新产品上线。从产品排期看,今年上半年大概也是如此,前三季度大概也是如此,甚至整个2025年不排除也会如此。
一言以蔽之:从新产品角度看,2025年很可能是个“游戏小年”,与2024年形成了鲜明对比。我们不妨回顾一下,2024年国内游戏市场出现了哪些重量级新产品:
二次元赛道的《鸣潮》《绝区零》;
女性向赛道的《恋与深空》《无限暖暖》;
竞技赛道的《永劫无间手游》《三角洲行动》;
端转手IP改编的“封印之作”《DNF手游》;
横跨APP和小游戏双端的《无尽冬日》;
SLG赛道的《三国谋定天下》;
放置类赛道的《出发吧麦芬》;
更不要说国产单机游戏的爆发之作《黑神话悟空》;
等等,等等,等等。
当然,上述诸多游戏绝不是同一个量级,例如从商业化角度看,《DNF手游》和《无尽冬日》远远超过其他所有产品。有人会正确地指出,《鸣潮》《绝区零》《无限暖暖》乃至《永劫无间手游》其实都略低于预期。
但是,我要补充的是,这并不改变它们总体上比较成功的事实;我已经刻意忽略了《射雕》这种明显打了哑炮的产品。还有一个事实是:进入2025年,我们几乎尚未看到足以与上述产品相提并论的新产品公测。
唔,如果非要找的话,还是能勉强列出几个的:曾经在畅销榜前列昙花一现的《问剑长生》;一度被寄予厚望但是真正上线时已经没人抱希望的《燕云十六声》;口号喊得很响但是实际成功希望近乎于零的《决胜巅峰》;勉强算是个“经典IP”小爆款的《龙之谷世界》;以及本文开头提到的二次元射击游戏《胜利女神》。毫不夸张地说,如果上述产品是2024年上线的,恐怕根本进不了游戏媒体的年终总结,因为过于不重要。
2025年还剩下7个多月,理论上还可能发生很多事情。
正在等待排期的产品当中,《王者世界》无疑是期望值最高的,其次可能是《无畏契约手游》(这两款都是腾讯的);网易的《无限大》《七日世界》,以及完美世界的《异环》,也吸引了不小的期望值。
我个人的猜测是:《王者世界》担负了整个《王者荣耀》IP扩张和转型的重要任务,肯定不会随便扔出来,一定要在产品本身打磨完善、市场环境合适的条件下才上线;《无畏契约手游》和《无限大》的官方期望值都比较高,所以也不会随随便便推向市场。因此,我们能否在2025年看到这些产品公测,尚是未知数。
好了,现在我们已经论证了“2025年大概率是个游戏小年”的事实。那么问题来了:第一,为什么2025年的新产品会跟2024年形成如此鲜明的反差?第二,这对整个游戏行业和游戏公司而言意味着什么?
第一个问题比较复杂,既有长期原因,也有中短期原因。游戏行业当然是有内部周期的,不可能每年都是“产品大年”,而且现在的市场总体上越来越偏向“红海”。但是,我想指出,在产品开发层面,最近两三年,所有大厂都偏向“保守化”了:它们不再追求“3A级别”的新产品立项,力求控制成本,以“性价比路线”取胜 ,而不像几年前那样试图“颠覆市场”。
在2023年以前,尤其是2020年《原神》上线前后,国内手游产业经历过一轮“产品规模扩张”,那是市场情绪乐观时期的特定产物,现在早已不复当年。
2024年上线的许多国产手游大作,都是几年前“产品扩张时代”的产物,典型的例子是《三角洲行动》《鸣潮》,以及今年年初上线的《燕云十六声》。虽然《三角洲行动》在用户和商业化方面都比较成功,但是此时此刻,如果腾讯的制作人还希望做一款类似成本的产品,大概率不会获得批准了;同理,类似《燕云十六声》量级的产品,也很难在网易获得立项批准,哪怕《燕云十六声》没有打哑炮也是一样。
地主家或许有余量,可是地主不想乱花;至于那些没有余量的小农之家,就更不敢大手大脚的花了。
热门游戏的“长青化”,则使得游戏大厂和垂直赛道的统治者失去了推出新品的冲动。例如,在二次元和女性向这种典型的“肥沃”赛道,老产品的地位仍然十分稳固,这些老产品的开发者越来越不愿意用新产品冲击自己的老产品,做“1+1=1”的蠢事。冲击只可能来自竞争对手,而竞争对手发起的产品的成功率肯定不会有盘踞赛道多年的“既得利益者”那么高。
在那些更大的赛道其实也是如此——有任何人真心认为《决胜巅峰》存在一丝一毫的冲击《王者荣耀》的希望吗?
第二个问题就比较容易回答了:在任何一个缺乏新鲜血液的市场,“头部化”或曰“固化”永远是主题。不但整个游戏行业的头部企业固化了,绝大部分赛道的优势企业也固化了。
哪怕在一贯以产品策略灵活、开发成本较低著称的小游戏赛道,竞争格局很大程度上也在固化。这并不表示主流游戏公司都失去了探索的雄心,但它们无疑将更聚焦于自己的“舒适区”,只拿出十分有限的资源去探索。这也意味着游戏行业作为一个创业赛道的吸引力持续下降(尽管这种下降过程已经持续多年了)。
头部游戏公司、以及在某一肥沃细分赛道具备统治地位的游戏公司的投资人,可以享受一段美好时光,至少是不必过于担心的时光。但是对于游戏从业者尤其是广大中基层从业者而言,这种时光远远谈不上美好。立项规模的缩小、新产品推出频率的降低,意味着整个行业的人力成本需求下降;颠覆性产品暂时停止出现,则意味着整个行业在一段时间内不再洗牌。其实这样的情况也出现在其他互联网及科技赛道上,只是在游戏行业显得更突出一点。
无论如何,会有明年的。明年之后还会有后年。人类全部的智慧就在于“等待和希望”两个词。很多时候,充满智慧的等待远远强于毫无目的的内卷。
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