APP推广合作
联系“鸟哥笔记小乔”
腾讯想让《王者荣耀》长青,玩家却想“减负”
2025-07-21 10:00:46

作者|景行

编辑|文昌龙

最近,《王者荣耀》被送上风口浪尖。

在S40赛季上线不到一周的时间里,《王者荣耀》的社区逐渐涌现出负面反馈。争议的焦点集中在游戏的战力系统上,这是《王者荣耀》确认玩家水平,划定匹配区间,提供荣誉称号的核心指标。

新赛季中,《王者荣耀》通过一系列调整,不再以对局输赢、活跃程度来计算战力,尝试降低玩家提升战力的门槛。同时,新开启的战力每周回收机制降低了加分效率,要求玩家必须每周打更多场对局,才能保住战力。

但新的战力系统出现一系列问题——部分低战力玩家却能拿到顶级玩家才有的荣誉称号,单局游戏带来的战力提升也显著减少,新系统下“保分压力”逼迫玩家不得不进行更多对局。为此,《王者荣耀》在7月9日发布道歉声明,承诺降低肝度要求,优化战力系统等。

这并非《王者荣耀》新版本遭受的唯一质疑。由于S40赛季大量调整了装备系统、英雄系统等核心内容,部分玩家反馈称,新赛季中,《王者荣耀》的英雄手感变差,新装备的合成路线复杂等。

从结果看,玩家对新赛季的主要质疑仍然集中在战力系统上。作为一款2015年发布的老游戏,《王者荣耀》吸引玩家留存的动力正在减少,其中战力系统代表的荣誉体系尤其重要。而此次更新中,无论是更高的获取难度,还是不公平的荣誉系统,都令部分玩家产生不适。

作为竞技对战类手游的代表作,《王者荣耀》常年享受着核心玩法不过时,市占率高度稳定的红利,同时也面临玩家审美疲劳,用户留存及活跃度下降的压力。此次S40赛季下调加分效率引发争议,则把运营方与玩家的矛盾直接暴露了出来。

腾讯游戏来说,《王者荣耀》的生态老化难以回避。对此,腾讯游戏的解决办法是,围绕头部作品全力做加法,跨越网游生命周期。

01 《王者荣耀》不再年轻

如果从流水表现看,《王者荣耀》的表现在经历低迷期后,已经重回增长通道。

根据《财经杂志》报道,2023年以来,《王者荣耀》面临收入排名下滑,游戏内容老化,营收和利润不及预期等多个问题,日活用户数量也出现明显下滑。AppMagic数据显示,2022年《王者荣耀》年度收入18亿美元,2023年则只有14.8亿美元。

而2025年腾讯第一季度财报披露,其游戏收入同比增长24%。其中包括《王者荣耀》和《穿越火线手游》在内的长青游戏,流水创下历史新高。

但与此同时,《王者荣耀》老玩家流失现象始终存在。一位《王者荣耀》玩家对「市象」表示,过去游戏里的数百名好友,还在活跃的只有二三十人,不少人已经数百天没有再上线:“只剩下一些固定玩家在玩,回坑的人很少。”

「市象」观察到,战力系统的不平衡并不会让玩家大规模流失,往往越关注战力系统改革的玩家,越是《王者荣耀》的深度玩家,希望在游戏中维持更高荣誉。多位玩家提到,王者几乎每个版本的改动,都会有玩家因为不适应而提出不满,玩家对新版本吵的最凶的时候,恰恰是《王者荣耀》最火的时候。

真正影响玩家对游戏热情的,反而是游戏内容的停滞或缺乏创新。在社区中,玩家对游戏的不满更多集中在于,多次版本更新后,《王者荣耀》被改成了四不像,其中最具代表性的是新发布的元流之子角色,被玩家批评为画风像AI生成,不仅没有人物设定和故事支撑,数值又过于强势,仿佛从《王者荣耀》来到了换装游戏。

新皮肤频繁的联动抽奖机制也令玩家感到不满,这让《王者荣耀》从竞技对战游戏变得更像皮肤收集游戏。有玩家反馈称,《王者荣耀》自今年以来,皮肤抽奖几乎是每月不断,直接销售的皮肤越来越少。有玩家表示:

“为了卖新皮肤,以重做之名削弱特效。你买在手里的好看皮肤,随时会被他们以重做之名削掉,这断了我买皮肤的念头。”

部分功能也让玩家感到不满,如《王者荣耀》的新系统稷下学院,这是与MOBA(多人在线战术竞技游戏)无关的独立玩法,提供社交广场功能及捏脸、服装、首饰等搭配。

对《王者荣耀》来说,稷下学院系统更接近一次尝试,在玩家群体不断流失的背景下,将3D场景、外貌系统整合到一起,以吸引同类作品玩家。但对习惯了竞技对战的《王者荣耀》玩家来说,稷下学院的功能与风格与王者本身格格不入,有玩家评价称:“如果我要玩这类游戏,我为什么还要来王者?”

02 腾讯游戏的加减法

2023年三季度财报中,腾讯首次将长青游戏的概念搬到大众面前,腾讯管理层表示,腾讯将聚焦少量游戏,而不是做更多新游戏,将给每款游戏很强的定位、品类和玩法,大力投入制作以超越玩家预期。

这一表述基于一个市场形势判断,手游市场正在进入红利的枯竭期,玩家增长已经接近饱和,过去优秀的端游作品已基本完成手游化转型,成熟赛道的竞争日趋激烈,手游市场正在从一个增量市场转向存量市场。

腾讯游戏的对策是,放弃在游戏数量上做加法,转而在单个游戏内做加法。

例如,《王者荣耀》的IP衍生作品面临难产困境。早在2021年公布的《王者荣耀:世界》至今没有上线消息;去年12月,天美J5工作室开发的《王者荣耀:星之破晓》宣告停服,并退还测试期玩家充值。

这些作品有一个共同特征,寄希望于立足成熟IP扩展玩法,但目前尚未在新玩法中形成突破性进展。如《王者荣耀:世界》瞄准了《原神》所处的二次元开放世界赛道,《王者荣耀:星之破晓》受到了网易《永劫无间》的影响,但呈现效果不尽人意。有玩家评价称,星之破晓想学的太多,用《王者荣耀》的角色形象,先做横版格斗玩法,又学永劫无间的吃鸡游戏玩法,但成品表现一般。

而对《王者荣耀》本体,腾讯希望通过持续的内容加法,推进游戏平台化,来将作品拉回增长轨道。去年在接受《Gamelook》采访时,腾讯副总裁马晓轶表示,腾讯游戏的增长依赖头部大DAU游戏的持续增长:

“很多人认为业绩增长就是要不停地出新游戏,我们觉得并不是这样的。当市场进入成熟期之后,主要的驱动力是来自已经获得了大量用户的作品、成功的IP系列,甚至是游戏平台,又或者是一个游戏形成平台化的运作,这样的产品才是驱动行业往前走的最大动力。说实话,行业里有很多公司每年发布了很多新产品,但其实老产品掉下去的数字比新产品增长的还多,加起来全年还跌了。”

反应在组织架构上,腾讯游戏一改分散多工作室,多放线多钓鱼的打法,转而集中工作室资源,整合到几个核心项目中。通过整合工作室,缩减汇报层级和管理强度,让管理资源集中在少数几个头部产品上。

去年10月,腾讯《王者荣耀》执行制作人、腾讯天美L1工作室总经理黄蓝枭卸任,项目由天美L2工作室总经理、《王者荣耀》制作人李旻负责。这次人事变动为后续的工作室组织调整铺了路。今年1月,腾讯游戏宣布天美工作室组织调整,原有的十几个工作室整合为J1/L1/J3/T1四大研发子工作室。

其中,新的L1工作室整合了原天美L1、L2工作室,将聚焦《王者荣耀》IP系列作品;J1工作室整合了原J5、J6、F1工作室,聚焦竞速、动作等游戏品类;J3工作室聚焦射击类游戏;T1工作室专注《元梦之星》以及策略类游戏。

这些调整意味着,腾讯整合小工作室为大工作室,将IEG格局调整为天美、光子等工作室群之间赛马,工作室内部聚焦减少消耗,专注于发挥大规模团队优势。随着腾讯长青游戏战略的推动,这样的业务调整未来或会越发频繁。

某种程度上,《王者荣耀》是腾讯游戏头部作品平台化的最佳样本,目前游戏本身正在大力扩充玩法,除5v5匹配、10V10匹配、5v5排位这些经典模式外,王者荣耀还涵盖无限乱斗、指挥官等海量游戏模式,以及自走棋、稷下学院这样“把一整个新游戏加入老游”的案例。

这场围绕《王者荣耀》展开的加法游戏还在持续,随着腾讯整合天美工作室群,头部游戏正在迎来新一轮资源集中。未来不排除将有更多新模式融入王者荣耀。

03 腾讯游戏,为老IP续命

在腾讯游戏矩阵中,《王者荣耀》所属的MOBA赛道稍显尴尬。

在去年三季度财报中,腾讯首次将长青游戏划分为三类,《王者荣耀》《和平精英》为旗舰长青游戏,此外还有其他长青、潜力长青两种。从财报看,腾讯游戏今年一季度本土市场收入为429亿元,同比增长了24%,但受到去年基数较低的影响。其中,两款旗舰长青游戏,以及《穿越火线手游》《三角洲行动》《无畏契约》等作品实现全线增长。

在财报会议上,腾讯管理层表示,中国游戏市场正在向fps/tps(第一人称动作类游戏)转移,而腾讯则是这一品类的领导者,旗下的《和平精英》《穿越火线手游》《使命召唤手游》《无畏契约》《三角洲行动》均属于相关品类。其中,《无畏契约》《三角洲行动》将为腾讯游戏奠定未来的增长跑道。

但在MOBA领域,财报会议并未进行太多讨论。在枪战类游戏新老交替的同时,腾讯仍然缺少MOBA类产品的继承者。

目前,《王者荣耀》的运营仍然稳健,它仍是腾讯游戏的主力印钞机,今年一季度凭借“蛇年”主题皮肤与针对细分用户的促销活动,《王者荣耀》实现两项成就,付费渗透率进一步提升,季度流水规模创下历史新高。

但从反面看,作为10年历史的老游戏,《王者荣耀》并未作出有效升级,来适配2025年的移动设备性能,其核心玩法也多年保持不变。不止一位玩家提到,《王者荣耀》仍然能保持高增长的原因是,市面上没有成熟的竞品,在社交场景下,《王者荣耀》几乎是唯一的共同游戏选择。

正因此,矛盾在《王者荣耀》S40赛季调整中展现出来——官方希望通过下调玩家提分效率来提升用户活跃时长,但大量玩家反馈显示,《王者荣耀》吸引玩家的主力模式仍然是经典MOBA玩法,新系统对吸引玩家留存的贡献有限。玩家更希望《王者荣耀》中降低游戏时长要求,坚持轻量化休闲游戏的定位。

面临类似问题的不止是《王者荣耀》,今年腾讯《天涯明月刀手游》制作人、北极光A2工作室总经理杨峰离职,原因是游戏新版本表现不佳;《DNF手游》在上线初期连续霸榜后陷入流水下滑困局。七麦数据显示,截至7月16日,《DNF手游》排名已从上线初的游戏总榜第1位下降至第212位。这些作品曾是腾讯游戏在PC时代的增长利器,但在手游化完成后,其市场红利并未持续太久。

目前,腾讯游戏的战略已经成型——对外部小众游戏赛道,通过投资其他游戏公司的方式实现布局;对竞技类游戏,通过集中资源的方式全力竞争。

从现状看,在竞技游戏赛道,业内已经没有对手可以挑战腾讯。但在内部,腾讯面临几个坏消息——多款老作品红利走到尽头,旗舰长青游戏的增长源于付费点开拓而非内容吸引。尽管产品加法能为主力游戏抗衰老带去助力,但仍然是缓兵之计。一旦赛道上出现下一个《蛋仔派对》,腾讯游戏需要做好再打一场大仗的准备。

市象
公众号二维码
分享到朋友圈
收藏
收藏
评分

综合评分:

我的评分
Xinstall 15天会员特权
Xinstall是专业的数据分析服务商,帮企业追踪渠道安装来源、裂变拉新统计、广告流量指导等,广泛应用于广告效果统计、APP地推与CPS/CPA归属统计等方面。
20羽毛
立即兑换
一书一课30天会员体验卡
领30天VIP会员,110+门职场大课,250+本精读好书免费学!助你提升职场力!
20羽毛
立即兑换
顺丰同城急送全国通用20元优惠券
顺丰同城急送是顺丰推出的平均1小时送全城的即时快送服务,专业安全,准时送达!
30羽毛
立即兑换
市象
市象
发表文章117
市象
世界视野,市象洞察。
确认要消耗 羽毛购买
腾讯想让《王者荣耀》长青,玩家却想“减负”吗?
考虑一下
很遗憾,羽毛不足
我知道了

我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。


一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
    1)反对宪法所确定的基本原则;
    2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
    3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
    4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
    5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
    6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
    7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
    8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
    10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
    11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;


2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
    1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
    2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
    3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
    4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
    5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
    6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
    7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
    8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;


3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
    1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
    2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
    3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
    4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
    5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
    6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
    7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
    8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。


4. 色情低俗信息,主要表现为:
    1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
    3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
    4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
    5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
    6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
    7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。


5. 不实信息,主要表现为:
    1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
    2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
    3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。


6. 传播封建迷信,主要表现为:
    1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
    2)求推荐算命看相大师;
    3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
    4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;


7. 文章标题党,主要表现为:
    1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
    2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
    3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。


8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
    1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
    2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
    3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
    4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
    5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序


9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
    1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
    2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
    3)美化、粉饰侵略战争行为的;
    4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。


二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。


三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)

我知道了
恭喜你~答对了
+5羽毛
下一次认真读哦
成功推荐给其他人
+ 10羽毛
评论成功且进入审核!审核通过后,您将获得10羽毛的奖励。分享本文章给好友阅读最高再得15羽毛~
(羽毛可至 "羽毛精选" 兑换礼品)
好友微信扫一扫
复制链接