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600亿游戏巨头巨人网络,一季度业绩爆了
2026-04-21 09:28:00

游戏行业的风口虽已褪去,但游戏公司的吸金能力依旧强劲。

近期,二线游戏龙头巨人网络发布了2025年业绩快报及2026年一季度业绩预告。

整体来看,巨人网络业绩继续保持较高增速。财报显示,2025年公司实现营收50.47亿元,同比增长72.69%;归母净利润16.69亿元,同比增长17.14%;扣非净利润20.58亿元,同比增长26.83%。

 

对于营收的大幅增长,巨人网络表示,主要得益于自研手游《超自然行动组》的突出表现。

有媒体评价,这款游戏凭借独特的微恐题材,搭配欢乐摸金的核心设定,自2025年1月上线后便成为年度国产游戏黑马,2025年7月同时在线人数突破100万,这一数据远超同类型游戏,达到其几倍甚至几十倍。

财报中,巨人网络明确表示,《超自然行动组》长期位居iOS免费榜TOP10,iOS畅销榜最高排名升至第4名,日活跃用户突破1000万大关,成为国内游戏市场为数不多的千万DAU级别长青游戏。

巨人网络还提到,该产品于2026年1月签约赵露思为全球代言人,持续提升品牌传播声量,助力用户群体破圈。同时,产品率先上线国内首个在大DAU游戏中深度融合AI大模型并实现规模化落地的AI原生玩法,上线一周AI参与对局数累计超2500万。

此外,公司“征途”手游系列产品也保持着良好发展态势,《原始征途》通过小游戏版本实现用户扩圈,全年新增用户突破3000万,为公司发展筑牢了持续稳定的基本盘。

在《超自然行动组》与传统业务板块的双重加持下,巨人网络业绩表现亮眼。步入2026年,公司业绩延续高速增长态势。业绩预告显示,预计一季度归母净利润为10亿元至12亿元,同比增长187.47%至244.96%;扣非净利润预计达9.5亿元至11.5亿元,同比增长162.19%至217.38%。

 

受业绩预期利好影响,巨人网络股价表现向好,年初公司市值一度突破1000亿元大关。截至目前,虽股价有所回落,但市值仍达612亿元,位居A股游戏板块第三。

史玉柱的“烙印”

相比腾讯、网易这类行业头部游戏公司,如今的巨人网络已没有了当年的高调姿态。

而提及巨人网络,史玉柱是一个绕不开的核心人物。

在商业领域,史玉柱堪称传奇。巨人大厦的跌宕经历、脑白金的营销神话,让他一度成为家喻户晓的商业奇才。

2001年,史玉柱创办巨人公司;2004年,他正式进军网游行业。在PC游戏风靡的时代,巨人网络凭借《征途》一款产品成功打开市场,并牢牢站稳脚跟。

2007年,巨人网络登陆纽交所,成为当时在美发行规模最大的中国民营企业。多领域的商业成功,让史玉柱成为年轻人创业励志的典范。但历经商业高峰与低谷后,史玉柱并未选择继续主导公司前行,而是决定将企业未来交由年轻团队打理。

 

2011年,史玉柱公开表示,正计划逐步摆脱公司对个人的依赖,淡出日常管理工作,将具体业务交由公司总裁刘伟等人负责。2013年,史玉柱辞去巨人网络CEO一职,仅保留董事会主席职位。

无奈的是,史玉柱的“退休”计划并不顺利。2014年,巨人网络从纽交所退市,2016年通过借壳世纪游轮登陆A股市场。

在回归A股的关键战略节点,史玉柱再度出山,并推动一系列改革举措,媒体将其称为“三板斧”战略:一是免掉100多名干部,将管理层级从六层精简为三层,把公司子公司制调整为更适配手游市场的工作室制;二是为全体研发一线人员加薪,平均涨幅超50%,并承诺打造出精品大作的制作人可实现身家过亿;三是推行“狼性文化”,淘汰不作为的“老白兔”员工,将股权激励分给核心骨干“新狼”。

在史玉柱的一系列改革推动下,巨人网络实现了阶段性跨越。2016年,史玉柱启动对以色列游戏公司Playtika的收购,而这笔交易险些让他陷入困境。2018年,史玉柱为巨人规划的“互联网金融+网络游戏”双轮驱动战略,最终也以失败告终。

从财报数据来看,2018年至2022年是巨人网络的“至暗时刻”:公司营收从37.80亿元一路下滑至20.38亿元,净利润从10.78亿元降至8.51亿元,股价更是一度缩水超90%。

2022年,史玉柱不得不重回一线主导整改,亲自把控游戏研发,蹲守游戏公测反馈,全程紧盯一线运营环节。

据巨人网络相关负责人回忆,史玉柱参与《原始征途》研发时,从不谈论预算、时间线、KPI考核,只聚焦如何把游戏品质做到极致。对于过往部分产品的失利,他有着明确结论:研发团队不断向市场、画风、研发周期妥协,逐渐磨灭产品核心特色,最终导致产品趋于平庸。

熟悉公司的业内人士表示,巨人网络曾因“氪金过重”偏离发展轨道,尤其是道具定价背离游戏体验、功能更新沦为付费陷阱,进而导致老玩家大量流失、新用户望而却步。而此次巨人网络业绩回暖,核心正是得益于史玉柱的战略纠偏与品质把控。

纵观巨人网络的发展历程,公司每一次危机扭转,背后都有史玉柱的身影,他留下的“烙印”,早已融入企业发展的内核之中。

AI时代巨人网络发展的变量

AI技术的全面爆发,让游戏行业成为直接受益领域。

早在2023年,史玉柱就曾表示:“布局AI的企业很多,但两三年内能看到成果、尤其是实现经济效益的,只有游戏领域,其他多数领域短期内难以落地变现。”

他的这一判断,在近两年得到了充分验证。

据巨人网络透露,2023年起,公司便陆续搭建AI工具平台,将其应用于产品研发全管线,涵盖GiantGPT对话模型、巨人摹境AI绘画、BaiLing-TTS多方言语音模型、CodeBrain代码生成模型、千影有声游戏生成模型等。

2024年,史玉柱在内部明确提出,AI已成为与游戏业务同等重要的核心发展领域。

事实上,在《超自然行动组》这款产品中,AI技术已深度融入核心玩法,其中包括由AI大模型实时驱动游戏内NPC互动等创新功能。截至2026年1月,《超自然行动组》日活跃用户突破1000万,这款游戏的爆火,让深耕游戏行业二十余年的巨人网络,重新跻身市场核心阵营。

依托这款爆款游戏与AI技术赋能,巨人网络股价终于在2025年走出低谷。数据显示,2025年巨人网络股价整体涨幅超249%,市值暴增超580亿元。尽管2026年以来股价有所回调,但截至最新收盘,公司市值仍达612亿元。

股价的大幅上涨,也让巨人网络实际控制人史玉柱的个人财富水涨船高。通过股权穿透测算,史玉柱合计持有巨人网络37.49%的股份,按最新收盘价计算,其持股市值约229亿元。根据胡润研究院发布的2026年全球富豪榜单,史玉柱、史静父女以610亿元身家位列全球第458位,排名较上年上升274位。

 

展望游戏行业走势,国信证券发布研报称,2026年头部游戏厂商AI应用迭代速度加快,在OpenClaw引领下,AI应用从单点工具逐步转向工作流Agent;3—4月游戏、IP潮玩行业将迎来新品上线与小长假消费效应双重驱动的行业旺季,持续看好游戏、IP潮玩行业景气度提升与AI应用产业发展趋势。

该券商还表示,在新品上线、监管政策优化及AI应用落地的多重驱动下,中长期看好游戏板块的上行空间。

侃见财经认为,从巨人网络一季度业绩表现来看,《超自然行动组》的增长势能仍将持续。公司在业绩预告中提到,《超自然行动组》单日流水、单月流水均在春节期间创下历史新高,推动一季度净利润及扣非净利润同比实现爆发式增长。此外,公司递延收入约21亿元,环比上一季度增长23.25%,该部分收入将在未来期间逐步确认。

总体而言,随着现象级手游《超自然行动组》的成功推出,巨人网络的第二增长曲线已正式确立。未来随着AI产业持续爆发,游戏行业有望再度迎来发展风口,若巨人网络能够持续兑现业绩,其市值有望重新站上1000亿元关口。

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