很可惜 T 。T 您现在还不是作者身份,不能自主发稿哦~
如有投稿需求,请把文章发送到邮箱tougao@appcpx.com,一经录用会有专人和您联系
咨询如何成为春羽作者请联系:鸟哥笔记小羽毛(ngbjxym)
最近,华南出海厂商又有新的动作:
深圳乐易网络在2019年发行了一款以西部牛仔题材为主的SLG产品《West Game》,而且市场表现出色,累计吸金超过14亿人民币。
此后,乐易网络尝试了多个SLG细分赛道,但相关产品的市场成绩并不突出。如今,乐易网络再度启用西部牛仔题材,并发行续作《West Game II》,或许想要再续辉煌。
新产品市场表现如何?买量层面有哪些动作?
今天,DataEye研究院就来聊聊这款游戏。
点点数据显示,乐易在今年7月初就已经在部分国家及地区Google Play上架了一款名为《Cowboy Clash》的西部题材SLG,但在7月中旬项目组将该产品正式更名为《West Game II》。
直到9月21日,《West Game II》开始在全球范围内正式公测,目前已经上线170多个国家及地区。
截至11月30日,《West Game II》上线超过2个月,双端全球累计预估下载量约为320万次,其中Google Play的下载量占大盘52%,而苹果商店下载量占比为48%,两者差距并不算特别大。
从下载趋势来看,产品上线后下载量快速提升,随后整体表现趋于平缓,上线一个月后(10月21日)下载量突然出现爆发,并在11月1日出现下载量峰值。尽管后续下载量下滑,但依然维持日均5万下载量。

在下载领先的市场分布方面,美国市场以74万次的下载量领跑其他几个主流游戏市场,新兴市场巴西排名第二,而德国、法国、英国等主流游戏市场位列第3-5名,但下载量相差不多。
其中,美国市场的iOS免费榜排名重,《West Game II》上线次日便冲上第45名,而后出现缓慢下滑,进入10月之后跌出TOP100。
截至11月30日,《West Game II》上线以来双端累计预估收入接近200万美元,约合人民币1400万元。从预估收入趋势来看,《West Game II》收入数据呈现持续攀升的态势。

从具体数据来看,《West Game II》上线首月完整月(10月)预估累计收入约440万元人民币,而在11月预估收入高达914万元人民币,环比提升超过107%。
从地区收入数据来看,美国市场以56.71%的收入占比成为《West Game II》的第一大收入市场,但目前为止,该游戏仍未进入美国iOS畅销榜排名。德国、英国、法国、加拿大等主流地区市场排名2-5名,合计占比全球收入超过20%。巴西作为下载量排名第二的地区,但收入占比仅占大盘的1.06%。
DataEye-ADX 海外版数据显示,《West Game II》的iOS端于9月20日启动效果广告投放,而在此之前,项目组并未进行测试及预热阶段的买量广告投放。《West Game II》首日投放素材量超过100条,随后投放素材量保持稳定提升的态势。
11月13日,《West Game II》iOS端达到投放峰值,单日投放素材量超过300条。而后整体投放量有所下滑,但日均投放素材量仍超过200条。

DataEye-ADX海外版数据显示,《West Game II》安卓端在8月末进行了小规模投放测试,并且持续到9月初。而后在9月28日开始增加效果广投放量,并且投放素材量呈现持续上涨的趋势。对比来看,《West Game II》安卓端投放表现则更为强势,单日投放素材量峰值超过450条,目前仍保持日均300+的素材投放量。
DataEye-ADX海外版数据显示,《West Game II》近30天投放素材的目标受众中,男性用户占比更多,约为86%,而女性用户占比约为14%。西部牛仔题材主要吸引男性玩家的关注。
在年龄层分布上,25-34岁用户是核心受众群体,占比约32%;35-44岁用户占比26%,位列第二。

《West Game II》的创意素材围绕西部题材核心进行内容创作,同时结合市场热门元素与多元玩法做创新。观察发现,相关内容素材特点鲜明,核心是契合欧美玩家的喜好,同时又能高效吸引用户关注。
以下为DataEye-ADX海外版展示的游戏近30天高曝光量的创意素材,主要分为3个类型:
①收割资源打造防御基地。《West Game II》热投素材中,这类素材投放量最多。创意素材展示玩家在西部牛仔世界里进行资源收割,然后建造防御建筑,用于抵御敌人的进攻。
其中,案例素材所展示Thronefall玩法也是《West Game II》的创意新玩法。实际上,这类资源收集+抵御敌人的创意方式也是策略类游戏常用的。

②借大IP展现西部牛仔世界核心要素。项目组为了增强用户代入感,在《West Game II》的创意素材融入《荒野大镖客2》的相关元素,比如第三人称射击、“死神之眼”的射击动作,以及整体场面设计,本质上是借助热门IP的影响力提升产品热度,同时基于《荒野大镖客2》在欧美地区的大影响力,而且题材契合度高,相关素材能有效地增强产品的题材辨识度。
③副玩法降低游戏门槛。《West Game II》并不局限于单一 SLG 玩法展示,而是将西部题材与多种副玩法素材结合,适配不同用户需求。例如,买量素材包含数字匹配类、爬塔升级类等。整体思路是通过通过轻度玩法素材吸引泛用户,再用深度玩法素材留住核心SLG玩家。
总的来说,《West Game II》目前在欧美市场展现出了不俗的市场表现,一方面是 西部牛仔题材与欧美市场有高契合度,另一方面是前作 《West Game》的影响力给续作产品《West Game II》带来不少热度。
点点数据显示,《West Game》上线至今累计预估收入突破2亿美元,约合人民币14.2亿。而且以今年数据来看,《West Game》双端在全球市场依然取得预估收益1.2亿的成绩。
尽管《West Game》仍有不俗的市场表现,但同时也是一款上线超过6年的老兵。从厂商角度出发,挖掘新的“接棒”产品变得更加重要,因此乐易才会近年来不断尝试不同类型SLG产品,例如星际题材SLG《Marsaction: Infinite Ambition》、沙漠废土SLG《Mad Survivor》以及科幻题材SLG《Mecha Fire》等等。
目前《West Game II》在预估收入整体呈现出持续上升的趋势,甚至在11月的预估收入上已经反超了前作《West Game》,而其产品的市场发展趋势也与前作相同,同为“低开高走”态势,大有接棒的势头。未来《West Game II》月预估收入能否突破1000万,或对前作的全面超越,必然值得期待。
同时,DataEye 研究院认为,透过对《West Game II》的观察,行业内引发了不少关于 SLG 赛道的新思考:
一是当前SLG市场环境与2019年相比差异大。新的SLG产品IP在市场突围的难度加剧,经典IP延续或许成为未来游戏厂商的新思路,不仅降低了市场教育成本,还顺利承接了前作的核心用户群体。换言之,对于有生命力的长线IP来说,进行续作开发是性价比极高的路径,而且还能有效规避从零开拓市场的风险。
二是SLG已逐渐形成新的产品框架。面对传统SLG前期节奏慢、新手门槛高的痛点,SLG产品在立项阶段完全可以跳出原有的思维框架,其中 “轻度引流+核心SLG玩法” 的模式已逐渐成为新一代SLG赛道的主流框架。一方面契合了当下玩家追求休闲体验的需求,另一方面满足了长线策略玩法的市场趋势,这意味着,只有玩法融合与市场变化相适配,才能在激烈竞争中站具备市场竞争力。
总之,SLG赛道仍在不断发生变化,新时代新趋势也悄然到来。
本文为作者独立观点,不代表鸟哥笔记立场,未经允许不得转载。
《鸟哥笔记版权及免责申明》 如对文章、图片、字体等版权有疑问,请点击 反馈举报
Powered by QINGMOB PTE. LTD. © 2010-2025 上海青墨信息科技有限公司 沪ICP备2021034055号-6

我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。
一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
1)反对宪法所确定的基本原则;
2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;
2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;
3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。
4. 色情低俗信息,主要表现为:
1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。
5. 不实信息,主要表现为:
1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。
6. 传播封建迷信,主要表现为:
1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;
7. 文章标题党,主要表现为:
1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。
8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序
9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
3)美化、粉饰侵略战争行为的;
4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。
二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。
三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)