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在移动游戏产业蓬勃发展的当下,虚假手游广告却如影随形,成为行业内一个引人瞩目的现象。它们无处不在,让众多玩家直呼上当受骗,却又在提升游戏下载量中扮演着关键角色。虚假广告为何让业内人“又爱又恨”?其背后又映射出何种心理学原理?由 Udonis 近期分享的一篇文章“Fake Mobile Game Ads: Why Do Mobile Game Ads Lie?”,给出了背后的答案。
虚假手游广告通常与实际游戏大相径庭。它们或许会展示出一种完全不同的游戏玩法,虚构角色、挑战,营造出游戏内并不存在的戏剧性张力。例如,广告里呈现的是解谜游戏,可实际却是三消游戏;在挂机点击游戏中,广告却大肆渲染战略战斗等元素。这些广告与游戏实际内容存在刻意的不匹配,但往往又能巧妙地规避平台规则,只要广告中展示的内容有部分确实在游戏的某个角落存在,哪怕极为隐蔽,就可能被认定为合规。
那为何游戏厂商乐此不疲地制作虚假广告呢?归根结底在于它们的 “有效性”。在移动营销领域,安装量直接与金钱挂钩,每次安装成本(CPI)越低,厂商能获取的安装量越多,游戏增长速度越快。虚假广告常常在点击率(CTR)、观看时长、转化率等关键指标上优于 “诚实” 广告。它们能激发人们的好奇心,吸引点击,且因其奇怪、不可预测的特性,观看时长也得以保障。从效果营销人员的角度来看,只要广告能以低成本带来用户,那它就是 “胜利者”。因此,厂商通常会测试海量广告,最终选择那些能低成本引流的广告作为主打,而不一定刻意考虑其真实性。
另一个更深层的原因,虚假广告背后还隐藏着诸多心理学原理,以下为常见的套路:
● “好奇心缺口”是其常用套路,广告展示部分内容,却故意留下悬念,让大脑自动填补空白,驱使人们点击、下载游戏以探寻答案。
● “挫败诱饵”也常被运用,通过展示角色在简单谜题上反复失败的画面,激发观众的反叛心理,让人们产生 “我比这做得更好” 的冲动,进而点击广告。
● “权力幻想诱惑”则借助呈现从弱小到强大、从贫穷到富有的快速转变,满足人们对于获胜、掌控、成功等感觉的向往。
此外,营造视觉混乱与惊喜、立即的利害关系、循环播放洗脑画面和设置悬念等手法,也能巧妙地“劫掠”用户注意力,激活原始反应,促使人们下载游戏。
一些假冒移动游戏广告案例广为人知。如 Playrix 的《Homescapes》,其广告中拔针救角色等情节仅占实际游戏玩法不到1%的比例,却因效果显著而被大量投放,甚至引发英国广告标准局的禁止令。
不过,从营销角度看,这些广告精准定位目标受众,以叙事吸引力和解决问题的本能,吸引了更广泛的玩家群体。
《Royal Match》的广告虽有夸大,但广告中的小游戏场景确实在游戏中存在,属于夸张而非完全虚假。
《Evony》的广告将策略游戏伪装成格斗游戏,吸引快节奏游戏爱好者,带来大量安装量。
《Hero Wars》的广告以失败的谜题诱饵吸引玩家,实际游戏与广告承诺大相径庭,却因激发好奇心而表现良好。
从玩家视角来看,虚假移动游戏广告引发爱恨交织的情绪。一方面,它们因荒谬性成为游戏文化中的梗,被大量恶搞、传播,甚至吸引部分玩家下载游戏只为验证广告与实际游戏的差异。但另一方面,许多玩家尤其是休闲玩家,因收到错误的游戏期望而感到被欺骗,游戏体验大打折扣,应用商店评论区充斥着对广告欺骗性和误导性的抱怨。
在行业内部,不同参与者对虚假移动游戏广告的看法各异。营销人员以结果为导向,虚假广告在创意测试中表现出色,能快速扩大规模,达成绩效目标,因此难以舍弃。开发者则面临两难境地,虚假广告虽带来用户,却可能歪曲游戏形象,导致玩家快速流失、负面评论增多,且他们往往对广告创意缺乏完全控制权。应用发布商和广告网络则因虚假广告能带来大量展示和收入而受益,对广告是否具有误导性关注较少。
然而,虚假移动游戏广告的时代并非会永远持续。玩家如今已变得更为精明,能识破广告中的常见套路,新奇感消失,怀疑感上升,这使得虚假广告的吸引力逐渐减弱。苹果和谷歌等应用商店也开始收紧规则,更加关注广告透明度,对误导性创意加大监管力度,促使广告商在夸大事实时更加谨慎。同时,可玩广告、用户生成内容(UGC)以及叙事驱动的预告片和 “游戏时刻” 剪辑等新的广告形式正在崛起,它们更贴近游戏实际内容,又能保持娱乐性,有望成为未来广告的发展方向。
综合来看,虚假移动游戏广告是移动游戏营销领域一个极具争议却又难以忽视的存在。它们在吸引用户、推动游戏下载方面有着独特的优势,但随着玩家认知水平的提高、平台监管的加强以及新广告形式的涌现,其发展正面临诸多挑战。对于营销人员和开发者而言,如何在效果与道德、短期利益与长期发展之间找到平衡,将是未来需要深入思考和探索的关键课题。
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