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昆仑万维做短剧:收入1.67亿元,月均流水千万美元
2025-05-05 19:49:00

近日,互联网大厂昆仑万维发布2024年年报及2025年一季报。

昆仑万维2024年度总营收56.6 亿元,同比增长 15.2%,但归母净亏损15.95亿,公司由盈转亏(2023年净利润达12.58亿元)。到了一季度,公司营收达17.64亿元,同比增长46.07%,归母净亏损7.69亿元,同比下降310.32%。

在新业务拓展方面,海外短剧业务成为一大亮点。2024 年公司短剧业务收入达 1.67 亿元,占总营收比重虽仅 2.96%,但增长势头强劲。

公司旗下的短剧平台Dramawave 年化流水收入 ARR 达 1.2 亿美元(月均 1000 万美元),已跻身行业前列。

短剧业务的发展情况如何?财报详细拆解如下:

一、财报总览:增收不增利,短剧收入达1.67亿元

2024年,公司实现营业总收入 56.6 亿元,同比增长 15.2%,但归母净亏损达 15.95 亿元,由盈转亏,这也公司自 2020 年以来首次出现亏损。到了一季度,公司营收保持增长但仍亏损,营收达17.64亿元,同比增长46.07%;归母净亏损7.69亿元,同比下降310.32%。

昆仑万维在2024年财报中解释称,业绩出现亏损主要源于两大原因:一方面,为巩固 AI 领域领先优势,公司大幅增加了研发投入,全年研发费用攀升至 15.4 亿元,同比增长 59.5%;另一方面,资本市场剧烈波动导致金融资产价格震荡,投资相关损失高达 8.2 亿元,进一步加剧了整体亏损态势。

费用端方面,公司2024年的销售费用高达23.04亿元,同比激增 42.23%,主要因 AI 业务扩张带来市场推广及充值渠道手续费增加。叠加研发费用,两大核心费用合计占总收入比重达 68%。

从营收结构来看,广告业务、Opera 搜索及海外社交网络仍是收入主力,分别贡献 21.45 亿元、13.27 亿元和 10.83 亿元,三项业务合计占总收入约八成。

2024 年新布局的短剧平台业务与 AI 软件技术业务崭露头角,分别实现 1.68 亿元和 0.39 亿元收入,占比 2.96% 和 0.68%,成为新的增长引擎。

值得关注的是,游戏业务曾是昆仑万维核心营收支柱和稳定现金流来源,但近年来收入却持续萎缩。2020-2024 年间,昆仑万维的游戏业务营收从 12 亿元降至 4.44 亿元,营收占比更是从 25.91% 大幅下滑至 7.85%。在竞争激烈的游戏市场中,昆仑万维的游戏产品已逐渐丧失市场竞争力。

不过,在产品储备方面,公司正在全力研发策略游戏《战龙传说》,这款游戏定位欧美重度游戏玩家群体,融合卡牌收集、策略博弈和多人实时对战等热门玩法,试图通过差异化竞争实现业务突围。

此外,公司在财报中表示2024年AGI 与 AIGC 业务商业化取得重要进展。

在 AI 游戏方面,自研游戏《猫森学园》(原《Project G7》)研发测试工作正常推进。这款游戏是公司战略产品,目标是吸引大量用户。游戏上线后,公司计划通过 AIGC+UGC 模式,满足年轻用户的游戏需求,扩大游戏用户规模。

AI 社交业务在 2024 年单月收入峰值突破 100 万美元,跻身海外增长最快的中国 AI 应用行列。截至 2025 年 3 月底,AI 音乐年化流水收入 ARR 达 1200 万美元(月均约 100 万美元),短剧平台 Dramawave年化流水收入 ARR 高达 1.2 亿美元(月均约 1000 万美元)。

昆仑万维的海外短剧业务表现究竟如何?下面我们将详细分析。

二、高投入换增长:投放超23万组素材,年化流水收入 ARR 达 1.2 亿美元

昆仑万维于 2024 年下半年正式入局海外短剧赛道,先后推出付费短剧应用 DramaWave 和免费短剧应用 FreeReels。不过双线运营模式未能持续太久,2025 年 2 月,FreeReels 开始引导用户至DramaWave 平台。

(FreeReels APP截图)

这一调整在 2024 年财报中也有体现,报告中只提到了 DramaWave,没有涉及 FreeReels。

但FreeReels 成绩也不容小觑。根据点点数据预估,FreeReels全球双端累计下载量超 676 万次,用户主要来自印尼(35.98%)、菲律宾(14.56%)、巴西(13.70%)等新兴市场。

而核心运营平台DramaWave 展现出强劲的增长潜力。自 2024 年 10 月上线至 2025 年 4 月 25 日,全球双端内购收入达 2218 万美元(约 1.61 亿人民币),下载量超过 3847 万次。目前,DramaWave 单日收入约 25 万美元,单日下载量约 115 万次,还处于快速增长阶段。

DramaWave 的市场表现呈现出明显的 “双极结构”:

收入端:美国市场贡献了 52.13% 的收入,是最主要的收入来源,日本(8.37%)、韩国(3.07%)等成熟市场也有不错的表现;

下载端:印尼(16.17%)、巴西(10.29%)、墨西哥(7.68%)等东南亚与拉美市场成为用户增长的主力,显示出新兴市场巨大的发展潜力。

作为后入局者,DramaWave 采用高强度买量策略抢占市场份额。

DataEye-ADX海外短剧版数据显示,DramaWave上线至今累计投放超23.1万组素材,日均投放量约 1 万组。2025 年第一季度,DramaWave以 11.1万组素材的投放量登顶海外短剧 APP 素材投放榜,排名从 2024 年的第 7 名跃升至第 1 位。

从近90天主投的短剧来看,投放榜 TOP20中有 10部本土剧,且7 部跻身 TOP10。从题材来看,热投短剧主要为女频情感类。

内容方面,DramaWave 以译制剧为主,本土剧占比偏低,TOP20 热门短剧中有 18 部是译制剧,反映出本土化内容生产仍有较大提升空间。不过平台支持英语、日语、韩语、法语、泰语、越南语等 17 种语言,能满足不同地区用户需求。

(DramaWave 热门短剧TOP10)

商业模式上,虽然官方宣称采用 “付费 + 免费” 模式,但目前主要还是依靠 VIP 订阅收费,付费用户可以在有效期内观看所有剧集。

财报显示,DramaWave 年化流水收入 ARR 达到 1.2 亿美元(月均约 1000 万美元)。截至 2025 年 3 月,DramaWave月活跃用户量突破 1000 万,用户规模跻身行业前五。平台旗下爆款短剧《订婚风暴》上线仅 5 天,播放量就突破千万。在该剧的推动下,DramaWave 于 4 月 12 日登顶韩国 Google Play 娱乐应用榜榜首,并连续霸榜四天。

总体来看,DramaWave 凭借强势的投放策略与精准的市场定位,已在海外短剧赛道占据一席之地。

三、总结

2024 年,昆仑万维交出一份 “增收不增利” 的成绩单。全年总营收达到 56.6 亿元,同比增长 15.2%,但受研发投入激增和投资损失影响,公司最终由盈转亏。

在新业务拓展方面,短剧业务成为一大亮点。2024 年公司短剧业务收入达 1.67 亿元,占总营收比重虽仅 2.96%,但增长势头强劲。其中,海外短剧平台Dramawave 年化流水收入 ARR 达 1.2 亿美元(月均 1000 万美元),已跻身行业前列。不过,平台仍面临本土化内容不足等问题。

在 AI 业务领域,公司也取得重要进展:

在 AI 游戏方面,自研游戏《猫森学园》(原《Project G7》)研发测试稳步推进,计划通过 AIGC+UGC 模式吸引年轻用户,扩大玩家群体。

在AI 社交方面,2024 年单月收入峰值突破 100 万美元,跻身海外增长最快的中国 AI 应用行列。

在AI音乐方面,截至 2025 年 3 月底,AI 音乐年化流水收入 ARR 达 1200 万美元(月均约 100 万美元)。

展望未来,如何在加大业务投入的同时实现盈利,平衡短期成本与长期发展,将是昆仑万维在 AI 与短剧赛道持续发展的关键所在。

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