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戴VR头盔,做赛博超人:我们离《头号玩家》真不远
2025-02-06 14:07:17

文:Bright菌

大年初八开工日,我们来整点以往没做过的新东西。

新的一年,大家有没有给自己添置些新的游戏设备呢?

戴VR头盔,做赛博超人:我们离《头号玩家》真不远

买了NS和健身环假装自律却转身躺下打开塞尔达?

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添置了家用机却发现还是PC用的更多?

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么?你买了方向盘打战雷?

不过要说真正的game changer,重度VR痴牢布决定带大伙康康高强度折腾了两年,玩什么都能健身,可以用一百种姿势看电影的虚拟现实头显可以怎样改变我们的游戏方式。

VR能干啥?

VR买回家会吃灰的传言一直都有,但一项设备吃灰与否取决于应用场景的多寡,目前VR头显主流应用大概就三种,看片社交打游戏。

看片,笔者当然说的不是那种攒劲的东西,当然你想看我也拦不住,作为目前可能最主流的用途,VR影院给予了一种既私密又开放的体验,你可以在虚拟空间的影厅中超大屏观赏影片,不管你是躺着还是坐着还是您有什么特别需求喜欢倒吊着看,无论常规影片还是全景立体的片子都有不错的体验,笔者在叮咚鸡末期的世界杯期间也是在家中用VR头显和赛博朋友们一起看了世界杯的决赛,怪热闹的。

戴VR头盔,做赛博超人:我们离《头号玩家》真不远

VR的社交性主要在您可以几乎掌握赛博世界的主导权,你可以举手投足(物理)都会反馈在你的虚拟化身上,不论像《头号玩家》一样一头栽进赛博酒会或者单纯地躲在皮套后面聊聊天都比现实少一分拘谨,比群里多一分真实。

最早一批火爆的VR软件VR Chat相信大家都在视频网站上看过不少用它整出来的赛博花活,“赛博皮套”的概念也差不多是17年左右Vtuber和VRC齐头并进的时候变得如日中天。

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当然,在我们频道,最重要的事情还是打游戏。2024年两个重量级IP推出了自己正儿八经的VR衍生作,《蝙蝠侠:阿卡姆之影》和《地铁:觉醒》,越来越多的厂商都在对VR市场作出了自己的尝试,有如《收获日》、《森林》等甚至干脆直接给游戏本体增加了VR支持,沉浸式干票大的。

比起一块屏幕,把玩家1080°无死角地投入到游戏世界中显然是更为理想的游戏状态,尤其是恐怖游戏,他们一直在和尿不湿厂商达成战略合作上有自己的追求。您要问游戏体验有什么区别?下面花里胡哨的操作都能通过自己的双手亲自做出来的时候,就能体会到何为真正的沉浸式游戏。

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现在您已经知道VR的能耐了,我们正式来认识认识它。

第一步 认识VR

比起眼花缭乱的PC市场,VR市场叫得上名号的一只手都能数完,用户群最大的下至千元级的国产PICO Neo系列,老牌一体机Meta Quest系列,上到近万元级,目前仍在统治地位的Valve Index和HTC Vive,具体选择就看您财力几何了。

值得注意的是,VR大致分为一体机和PC(PS) VR两大类,一体机可以单独运作随时随地玩,也可以连接到电脑使用Steam VR;PC VR顾名思义需要一台游戏PC或者Play Station主机支持运行游戏,表现要比一体机游戏来得好。

不管是多少钱的正经VR配置,您会拿到手的设备一定包含了一副头盔和两个手柄,这些基本配置会助你变成带一双手的飞头蛮入侵赛博世界。手柄的握持手感有点像手枪,尽管用扳机键、侧握和摇杆抽象化了手的动作,但VR设备的第一法则就是符合直觉,瞄准目标,用食指扣下扳机表示选择,轻抓侧握键模拟抓取,空闲的拇指轻推摇杆移动自己,哪怕是第一次接触VR的玩家也能很快靠人类本能熟悉基本操作。高端配置例如Valve Index招牌性的指虎手柄甚至可以直接绑在你的手上,完整地反射十指的动作,穷疯了的笔者都馋哭了。

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那,那我的腿怎么办?

好问题!你的赛博化身一般会根据头部和手部的方向给你模拟个下半身虚拟跑路,但怎么说还是用自己的腿最舒服不是。

买体感追踪器是最方便的一站式解决方案,手上有手柄代工,那腿上绑追踪器不就有腿了!

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这种额外的追踪设备根据辅助基站的有无价格和准确度也有所不同,不过要是您并没有在虚拟世界跳铁山靠当小黑子的需要,个人认为并没有这项开支的必要。

第二步,成为New Type

VR是一种遵循本能又反直觉的设备,它的交互设计宗旨是让你能跟现实一样在赛博空间中活动,但当你的化身在虚拟世界飞檐走壁的时候,你的身体不一定在进行相应的运动,这就是VR用户的第一道难关:晕动症。

这种情况放现实里面和晕机晕船晕车一样,人类的身体在进化过程中根本没想过日后还能这样移动,大脑在习惯之前直接宕机,飞行员训练也是为对抗超重和失重这种基本超出人类设计标准的情景设计;当你的运动状态和实际不匹配时,你的身体也会本能地作出呕吐反应,以为你菌子炫多了。

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VR厂商常见的解决方案是允许你用闪现替代移动,这种更超现实的玩意直接绕开了“好像在动”的错觉,但显然也很破坏我们VV又RR的世界观,要想完整体验VR游戏,模拟走动还是有必要的,幸运的是克服晕动症要比适应晕车晕船简单一些。

和表演一样,信念感很重要,你需要演的一出戏则是骗过自己的大脑。脚踩万向跑步机跑来跑去显然不是我这个收入水平应该考虑的事情,但原地小踏步或者高抬腿还是比较容易的,游玩《刺客信条VR》的跑酷部分时,笔者也会轻轻地蹲伏和倾身来匹配游戏内的动作,给自己制造一点点推背感就能骗到自己的运动中枢,人体很神奇吧?

第三步 大干一场!

恭喜您成功跨过了卢比孔河,即使没跨过也没关系,晕车药和薄荷糖对你短暂的虚幻旅程来说一般也够用了。

拔剑四顾心茫然了?是时候来挑些游戏了。VR游戏的细分领域简单质朴很多,它们的基本宗旨都是“模拟”和“体验”,先问问自己,想做些什么?

笔者最先想到的就是玩枪。目前VR市场最成熟的游戏品类就是射击游戏,得益于VR手柄普遍的握把设计,枪械体验丰富自然是顺理成章。射击游戏方面,声名显赫的“VR CSGO”《Pavlov》和VR扛鼎之作《半衰期Alyx》差不多出现在所有的VR必吃榜上;如果您追求更细致的枪械体验,《H3VR》是目前为止最好最全的枪械模拟游戏。

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除开射击,VR运动游戏也是一个发达的品类,挥砍,肘击亦是在虚拟世界中必做的解压行动之一,相信《节奏光剑》和《剑与魔法》的大名您应该有所耳闻,随便砍上几首歌小一百卡就消耗掉了,居家无痛有氧说是。

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当然,虚拟世界不只有打打杀杀,还有人情世故,还有鸟语花香。《keep talking and nobody explode》和《密室逃脱模拟器》等一众VR派对游戏显然比起在线下交智商税要合算不少,对于暂时无福消受的烧钱项目,《微软模拟飞行》和《F1 24》都给VR提供了完整的支持,屁股往椅子上一坐直接起飞。

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更进一步 无限可能

因为VR一体机都可以接入PC串流,所以理论上VR都tm是PC VR,而接上了电脑的设备那能干的事情可太多了。最常听到的一个论调就是“VR游戏太少”,此话不假,能玩上的正常体量VR游戏并没有多少厂商正经在做,必吃榜来来去去都是那么几位,但万能的社区会自己长游戏出来也不是什么新鲜事儿了。

通过模组,弃置了VR计划的硬核反恐大作《Ready or Not》和引擎高度开放的《求生之路2》都能摇身一变加入到VR游戏的阵营中去,因为它们本质上只是改变了游戏视角和操作方式,玩家喜闻乐见的美少女mod之类也能正常兼容使用。

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你应该没有打算当《VR女友》玩对吧?

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近两年,社区还开发出了一款工具可以把几乎所有虚幻引擎(UE)开发的游戏转化为VR模式,名字非常简单易懂,UEVR。这个梦幻般的工具通过修改默认视角位置,加上玩家对操作的微调强制把一票没有VR计划的虚幻引擎游戏拉到了VR阵容,笔者抱着半信半疑的态度第一个拿了万代的《偶像大师:星耀季节》开刀,临场般看完一首歌的live之后倒在椅子上直呼牛逼。

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在检测软件Rai-Pal的辅助下,您可以快速排查电脑库存中哪款游戏使用了虚幻引擎开发,UEVR的github页面也附了由社区亲测的列表总结各款游戏的适配度如何,用不一样的视角体验熟悉的游戏也是别有一番风味。

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有不少意料之外的选品

懒得折腾也没关系,我们返璞归真。还记得上文提到的虚拟影院吗?用桌面模式把VR头显当做你的虚拟屏幕,不光能用一百种姿势看电影,还能用一百种姿势打游戏,躺着让IMAX巨幕伺候你一个人打游戏,美滋滋。

总之,只要思想不滑坡,花活总比困难多。

尾 声

一个设备该不该入手,主要判断的依据还是你是否需要为他创造使用需求,作为一款娱乐设备,笔者认为VR更多在主动制造使用情景,它的体验是独一无二的,也在为传统的文娱项目带来新感觉。

今天稍微普及了一下VR设备的入门知识,主要还是想分享自己初次亲身潜入数据之海中的那种惊奇和悸动,从一下冲动烧光稿费买了自己的头显到变成半个VR old ass一晃两年多,社区在多方共同努力下降低了门槛的同时变得愈发成熟,群友天天问“VR能买吗”也好麻烦,索性直接写一篇详细的科普安利大伙入坑。

G胖捣鼓的脑机接口有点遥遥无期,资本炒作的元宇宙疑似有些太假,但我在VR赛博挥拳撞到墙上的实感,那叫一个触之可及。

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