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导读:这里汇集了自己对所有今日实施的最流行iOS营销技术的想法和建议。本文目标是向你提供实用技巧和建议,你可以马上将其用来在App Store对自己的应用进行营销。
除了我们自己的想法和建议外,我们还罗列了来自社区其他成员的建议。前段时间,我们在站点上开展了营销调查,获得了许多很不错的反馈(注:回应者超过50人)!此次调查中的引用、统计数据和反馈将贯穿在整个文章系列中,给你提供多种战略选择。
但是,我先要提醒的是,营销不是能够自动带来巨额销售量的魔法。开发出优秀的应用依然是最重要的。
而这正与实践密切相关。不断制作应用会使你创造的内容质量逐渐提升,随后你就会发现所有这些营销技术更易于执行,也能够给你带来更大的成功。
在我们开始之前,先说下本系列文章4个部分将要阐述的内容:
预开发和开发:在应用开发开始之前,你应当做什么?当你的游戏或应用处在开发过程中,你可以做什么?何时是开展应用营销的较好时机?
发布:你的应用或游戏已经做好了面世的准备,那么营销需要从何处开始?捕获用户注意力和从竞争中突出重围的技巧和技术。
发布后:你的产品已经在市场上存在了一段时间。你可以通过许多措施来吸引新顾客和延长应用寿命。
收尾:开发者社区分享的某些有趣统计数据和有用的资源,这些技巧和评论可供你参考。
本系列文章采用的形式是:先概述个项目阶段的某些通用技巧,然后讨论调查中提出的每个问题和话题。我还会分享有用的链接和资源,使用图表和图形来直观呈现我们从社区中收集到的信息。
最后,我想要强调的是,这些营销技巧不仅适用于应用和游戏,也适用于任何框架、API和你正在开发的其他类型产品。概念是相同的,不同之处在于你的目标不是最终用户而是制作产品的开发者。
记住上述内容后,让我们开始讨论一个应当在项目开始前采取的重要步骤:重新审视你的想法!
预开发阶段:4 W和1 H!
在你开始编写代码前,对于你的想法,你应当先向自己提出以下5个问题:
1.谁(Who)将使用我的应用?
2.我的竞争对手是什么(What)?
3.为何我的产品会显得与众不同(Why)?
4.我何时(When)能够完成应用?
5.人们将如何(How)同我的应用互动?
如果你已经想过这些问题,想要直接跳到开发阶段,你可以跳过这个部分,直接阅读“开发”部分。
1.谁将使用我的应用?
你应当提出的首个问题是,谁最有可能使用你的应用。重点在于,这个问题应当尽早想明白,因为它会帮助你弄清楚要如何操作应用才能满足他们的需求,包括功能设计和营销活动。我想给你提供个提示,这个问题的答案不能是“所有iPhone或iPad用户”。
针对每个人采用完全相同的营销方法,这是很不实际的。比如,如果你制作的是《无尽之剑》类游戏,那么50岁的用户对这种游戏的兴趣就不及20岁的用户。因而,用能够对20岁用户产生吸引力的词语、信息和功能开展营销才是最有效的方法。
RPG游戏玩家可能并非其目标用户(from raywenderlich)
营销的目标用户并不总是产品内容的目标用户。儿童书籍中含有的是专门针对儿童开发的内容,但是营销往往要针对为儿童购买书籍的家长。这是因为,5岁大的孩子亲自访问App Store购买内容的可能性并不大,所以我们必须尽量将产品卖给家长。
明白谁最有可能使用应用后,你应当尽量与这种人接触。前往他们聚集的地方,与某些人交谈。询问他们喜欢和不喜欢类似应用中的哪些内容,让他们就你的想法提出意见或反馈。
网络论坛是种绝妙的方法。多数社区人群(注:包括自行车爱好者、酒类爱好者、母亲和Cocos2D程序员)都有聚集的网络论坛。加入他们的社区,倾听他们的意见。向他们提问,参与到他们的交谈和活动中!我确信,你们肯定能够回想起某些成功运用这种战略的游戏工具程序员。
这是个很容易被人忽视的步骤,但却非常重要。你的目标用户的想法可能与你截然不同,所以获得他们的反馈是很重要的。我曾经多次因为没有了解目标用户需求而失败,在他们并不在意的功能执行中浪费了大量的时间。
时刻铭记你的用户!或者你可以考虑将典型用户的照片贴在墙上!
2.我的竞争对手是什么?
现在App Store上应用和游戏的数量很多,所以不可避免会出现某些与你想法相同的产品。然而,不要为此感到担心,存在竞争是件好事,这是市场健康的标志。你需要的只是学习竞争对手的做法,确保你做得比他们更好。所以,在编写代码之前,你应当进行调查,看看市场上的其他同类产品。在App Store中搜索与想法相关的关键词,寻找以下问题的答案:
(1)市场上是否已经存在大量想法与我相同的应用?
(2)哪个同类应用在商店中的排名最高?(注:阅读该应用的顾客评论)
(3)我的应用是否与其他可用应用有所不同或存在差异性?
(4)我的应用是否足够优秀,能够在竞争中显得突出?
(5)同类应用有多大?
(6)同类应用如何分类?
(7)这些应用的App Store页面如何?
(8)同类应用使用何种截屏?
虽然乍看之下需要关注的内容很多,事实上这些都是我们在自行购买应用时做的事情。
如果你想要制作《愤怒的小鸟》类游戏,而唯一的不同之处在于你使用的是猫和老鼠而不是鸟和猪,那么你可能需要重新思考自己的游戏,设计更多独特的功能。或许需要重新构建整款游戏,尝试与此不同的做法。
市场中充满了类似的产品,如果没有创新,无论采用何种营销方式,你成功的机会也相当渺茫。
专注于比较应用评级和阅读用户对同类产品的评论。我建议,对用户的评论持保留意见,不可轻信。因为这些评论的人可能是制作者的好友、家人甚至本人,他们发表评论意在提升应用的评级。评论者中还可能有某些不知所谓的用户,仅仅因为不喜欢应用的美术风格而评低分。
如果你看到某款应用有4或4.5的星级评分,那么就要额外关注这款应用的各个方面,包括描述、截图和用户评论。如果可以的话,下载或购买这款应用,看看它如何运行,你的想法或许能够有所提升。试用大量应用是构思自己项目想法的绝妙方法。想想看,如果你没有品尝过许多不同的菜肴和产品,就很难成为优秀的厨师。同样,如果你没有尝试过不同应用并发掘其精妙之处,就无法成为优秀的开发者。应用大小不应当是你在开发阶段才注意到的事情,它会影响到买家的购买冲动。如果你的应用超过60MB,那么用户可能无法通过celluar网络下载,你就可能会失去部分用户。查看同类应用在App Store中的类别。将产品放在恰当的类别中,用户就会更容易发现你的产品,这有助于提升应用的排名。最后,从同类应用的App Store页面处收集和分析想法。如果它们的表现很不错,那么可以看看它们是如何描述产品及其功能、它们使用何种截屏以及如何设计图标等。所有这些都有助于你制作出更好的产品,营销活动也会更加成功。
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3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。
6. 传播封建迷信,主要表现为:
1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;
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1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。
8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序
9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
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