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大屏iPhone的开发将加速单手游戏消亡
2014-08-12 15:14:09
新一代iPhone将有两种屏幕尺寸,其中一款很可能采用5.5英寸屏幕。以前我们用iPhone的最大好处就是可以单手操作,但大屏手机并不适合单手游戏,那么大屏iPhone会让《小三传奇》、《奇葩钓鱼》等单手游戏消亡吗?


大屏手机影响单手游戏体验

如果是消费者,不会关心屏幕大小。但对iOS游戏开发者来说,可能是一场设计恶梦。在最为基本的层面上,优秀的游戏设计关乎大量的交互细节。游戏按钮本来距离屏幕边缘只有1.1英寸,现在这个距离变成1.2英寸,用户体验显然会受到影响。

在智能手机的早期阶段,开发者只面向一种设备开发游戏,他们处理这些细节会很方便。如今,手机游戏体验再也无法达到那种完美程度。为了赚钱,开发者必须让游戏支持尽可能多的屏幕。结果,很多开发者只能让游戏体验“满足”大屏设备和小屏设备。三种尺寸的iPhone只会加剧这个问题。

可见,大屏iPhone将对移动游戏领域产生重大影响。虽然大屏幕Android用户可以发现单手游戏,但需要指出的是,绝大多数设计精良的单手游戏是来自iPhone平台,而且这些游戏通常只发行iPhone版本。

如果苹果推出大屏iPhone,那么单手游戏最有可能消亡。

开发会出现问题

智能手机催生了新型游戏,排队等待已不再像以前那么痛苦了。既然用户几乎可以单手触摸整个屏幕,那么开发者就可以设计休闲游戏,让用户在忙碌之余,也可以尽情游戏。在地铁或者银行,用户可以玩《Flappy Bird》,但不会玩3D射击类游戏。

如果苹果推出大屏iPhone,很多iPhone用户就不能舒服地单手触摸整个屏幕。这就让占据忙碌时段的休闲游戏处境尴尬,而且可能变成一桩不划算的生意。

而如果开发者计划开发一款支持纵向屏幕的游戏,开发者就会假设半数客户会用两只手拿手机。如果开发者确定开发单手游戏,这就等于放弃了大部分市场。

不同的单手游戏处境也会不同

《小三传奇》、《神庙逃亡》等纵向游戏有一个有趣的特点,那就是任何屏幕位置都可以实现主要操作。因此,它们最终可能不会消亡。但《割绳子》等游戏注重区域触控,未来的发展道路可能更加艰难。

当然,开发者也会让单手游戏适应大屏幕设备,尽可能让控件移至屏幕底部等大拇指可以控制的区域。但是,这种设计方法并不适合大屏幕设备,而且不适合所有游戏。

其实,大屏幕游戏设计不仅仅涉及拇指操作问题,单手操作大屏幕很可能发生误操作问题。种种不确定因素加大了游戏开发难度。

单手游戏已经衰落

大屏iPhone将为很多单手游戏敲响丧钟。事实上,单手游戏已经开始衰落。我们不妨看下Google Play和App Store热门游戏榜单:

截至目前,在两个应用商店的20大游戏榜单中,各自只有一款纵向模式游戏上榜。而在2010年,在App Store热销付费游戏榜单中,纵向模式游戏占到一半。

智能手机的性能越来越强,手机游戏也越来越像电影,而宽银幕影片的观赏效果通常更佳。至于纵向模式休闲方式,Twitter、Instagram等应用也可以满足手机用户的需求。为了吸引用户,这类社交应用甚至具备类似游戏的娱乐元素。

从长远来看,单手游戏的消亡是一件好事。触摸屏设备最初适合单手操作,它催生了这种新型游戏。单手游戏容易上手,也容易放手。随着大屏手机的兴起,单手游戏的生存空间逐渐不复存在。
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