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成都游戏的发展最需要的是眼界
2014-05-08 14:49:34

目前圈里一说到成都,大家第一想到的是屌丝研发公司众多,当然围起来也不能绕地球N圈。成都的活动多,成都的研发的多,成都不会运营,成都的牛吹得多,去成都收产品……%#

当我一踏上成都这片神奇的土地之后,问成都的游戏公司:你们每天做什么?答:研发产品,找投资,找代理*&。到第二家还是答到:研发产品,找投资,找代理¥#。到第三家还是答到:研发产品,找投资,找代理¥#。YY%……&终于过问到不是这样的了,答:我是投资,答:我是代理,答:我是卖小霸王的&……。靠,这不是吃饭,睡觉,打豆豆。

成都游戏行业出现这种状况,那结果就只有:no zuo no die.那为什么出现这个情况呢,一起来聊聊,欢迎大家补充。

一、成都为研发起家,扣上不会运营的黑锅

众所周知的,成都在端游时代基本是做研发,运游戏运营的公司很少,到页游时代也是研发多,但这些时候成都也有做运营的公司且还做得很不错,如:梦工厂,叶网,页游等。再到手游时代,成都就更不用说了,运营得不错的手游公司也对得起手游第四城的称号,如:尼毕鲁,数字天空,好玩123,卡尔维等。加上一些大公司也跑到成都来做运营,这给成都扣上不会运营的黑锅,完全不科学啊。

除了研发起家,不知道是什么原因,成都游戏圈就是觉得自己不会运营,不适合作运营,慢慢的也就有了这种观念,并深入人心。加上行业圈各种大佬、媒体们这样说,最后本地媒体也这样说,本地的大公司也这样说,本已经深入人心的观念就变成了真理。当然,成为真正还是各个研发们密切配合的,行业大佬、媒体扣上这黑锅之后,自己也觉得不会运营,不想去运营,不重视运营,当然也就真正没有运营的能力,说你逗比还真逗比了。最后就成这个结果,no zuo no die. 提升眼界是必须要解决的问题。这个也可能是因为四川盆地的原因,产生的盆地思维,换句话,坐井观天,完全将自己的眼界限制了。

二、 成都地处西南,接收不到市场信息,不懂市场

地理上离国内沿海远,就是远离市场?离得近就能接收到市场的信息?真当地产广告:邻北大,还就能读北大了。又是一口大大的黑锅,不会运营的黑锅已经够大了,现在这里又是不懂市场,这完全是让成都的屌丝们活得很惨。那既不会运营,又远离市场,成都就只有成为研发了。问题是研发也得了解市场呢,不然产品也不一定受欢迎。其实说真的,手游上面国内那些据说离市场近的在做国外时也没有几个比成都的那群公司做得好。再拿国外的来说《Kingdom Rush》还是身处乌拉圭那种破地方的三人小队开发的呢,那离市场更远别人也成功了。那种说离地理上离市场远收不到市场信息的完全是扯蛋,问题是这种扯蛋在成都行业圈经过本地媒体,行业,大公司等各方面的洗刷,也成了真理。薯片我什么也不知道。

高效而迅速的互联网早就帮你解决了时间,空间的信息传递,而你为何收不到呢?不是因为你地理上离得远,而是你心理离得远,眼睛里看不到这些,天天就是小女子弱弱的求各位大神提供信息联系方式。自己不去主动接收,不学习,当然你不知道市场信息,自己要远离市场,no zuo no die.眼本就没市场信息。

三、跟别人屁股后面

为什么成都会一群游戏屌丝在找投资,找代理呢?因为看到大家都这样嘛,成都的屌丝团队很多都是自己做有点积累或觉得可以搞就创业当老板,也没想过自己的未来是什么,看到大家都找投资,还找到了,就找投资,用别人的钱创业肯定比自己的钱好的。到于找代理嘛,因为不会运营和不了解市场这两个大黑锅已经扣上了,就必须来个找代理,再说自己也没有钱来做运营,更没有人,还有就是成都的媒体天天说这家那家的产品千万代理了。呵呵,至于你信不信,薯片反正不信,要知道现在手游圈,不过千万都不好意思跟人打招呼,反正只吹牛不会上税的。至于实际的嘛,年前不是传出有人的巨款代理费,最后毛都没有收到的笑话么。提高自己的眼界是才能有长远的成功,前几天不是有成都游戏的消息,只有5%的产品上线了,那挣到钱的也就更少,天天找代理,没想过自己没有人来代理怎么办,我给你说:no zuo no die.现实就是这样的,很残酷。

四、活动多,吹牛多

从全国来说,成都的游戏圈活动应该是最多的,一月有时好几次的游戏圈活动。作为收产品,投资当然喜欢这些活动,研发们觉得有机会认识行业大佬,找投资和代理,也常去参加。问题是研发本身人少,天天准备参会,有时间认真做产品么,山寨?。各位还是先做好自己的产品再去聊这些。对于活动,薯片建议还是针对自己的情况,不盲目去跑,要知道我们来收产品是非常看重产品质量、后续开发能力和团队情况的,当然还看产品的第一判定,天天看那么多,我才不想看第二遍。

至于吹牛嘛,薯片我都快看不下去了,相信各位同行们也很不爽,来不来就成都某公司产品千万代理;参加活动达成意向代理金XXX(意向千万,实到0是很正常的);产品上线千个人就能搞到行榜前面了,最后死得连渣都没有了;什么产品上线就有一群充998之类的,薯片这分分钟就能办到。吹牛这些最后成都的研发屌丝们也信的,一个劲的吹,遇到一个半成品的开发商,产品真心不给力,让我看了下产品就来个300万,我直接走了,他还在那很骄傲,因为他收到很多名片。

吹牛这些造成的结果就是一群很傻,很天真的研发们天天要价,一个个想一下就来个爆发,这跟中500万一样,蹲价死的就多了,所以嘛只有5%的产品上线,不知道产品要上线才有机会挣钱。no zuo no die.

五、过多的内斗

     不知道是不是有川军内战的遗传,加上成都游戏圈也小。公司互挖的情况非常严重,说话全国都有情况,我都没事收到电话问题是不薯片啊,我们这里要媒介,你才是媒介。成都的互挖造了成都的行业很难发展,没有稳定的团队,产品上线是非常难的。在行业上也是这样,成都反正就是各自为战,相互拆过台的也有。不是传说《三国志15》的开发团队在成都的DEMO秀上被当地大公司投资人一阵BS,建议解散团队去打工等故事,也听说成都行业分几个小圈子,相互不理,也互搞。你们这是闹哪样,钱还没有,争个毛线。

六、 过于燥动的成都,短视

    成都游戏圈给薯片的印象就是人员躁动,不少团队是做了一个产品就跑出来创业当老板,今天这样,明天那样,不能平下心来认真做产品,一说他产品有问题就BS我,觉得自己非常牛B,我是策划我作主。没事常来问我的就是现在什么产品流行,我想做那样的,你有想过几个月后的市场么?想合作时问他产品和公司发展规划基本是慢慢看,找产品我才不会找这样的团队来合作,这肯定后面坑死我。

七、其它问题

经常听说成都产品上线不成功的原因是没好的制作人,要知道,好的制作人全国都缺,很多大公司的产品做成翔了,有好的制作人送我一个哦。就跟水果中国卖得不给力找原因是天朝经济增长过慢,你看到全地球上有几个经济增长比天朝高的。

成都现在还很多公司觉得招个商务妹子就全搞定了,大哥,我要的是产品合作,要你家妹子做什么,是推倒么?当然还有就是觉得要个运营时招聘运营或的待遇比商务妹子还低,我真替成都的运营们出口气,你们这是闹哪样……¥&%各种折腾,最后有理由的成功肯定会有理由远离你。

最后薯片来总结一下,在手游时代,成都是非常有潜力的,移动互联网有各种各样的玩法,也有各种各样的机遇,在这个充满机会的时代,作为成都游戏圈的你要提高自己的眼界,向远方看,不要自己去背上那些黑锅,不要觉得自己不行,要知道世上本没运营,而成都是有运营的,也能运营,也能自己去接收市场信息。你们手游戏创业要做好自己的规划,走自己的路,挣自己的钱,让别人去说吧,不然就只有像现在这样,在嘴炮文枪泡泡中艰难存活。

提高眼界,这个是成都手游能真正称得上手游第四城必须具备的要素,只有这样才能有长远的产业繁荣,不然再怎么样也只有成为发行运营和投资开联合收割机来收果实的产品基地。再用网上流行的一句:no zuo no die.你的发展掌握在自己的手中。
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成都游戏的发展最需要的是眼界吗?
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