APP推广合作
联系“鸟哥笔记小乔”
手游创新的四大误区 & 心态设计市场技术四项经验
2014-02-12 14:01:47

每每去参加各种业内讨论,基本的一个观点就是要想赢寨得快,整个行业都是一股微创新甚至换皮山寨之风。游戏的创新在商业面前失宠,创新者反而变成了熊猫,或是奇葩。

  下面是对创新的四大误解

  1)为啥一定要创新,赚钱才是硬道理。

  游戏开发者分为两种:游戏人和游戏商人。把游戏当做事业,以做出牛逼游戏为追求,不以赚钱为最终目标的姑且称为游戏人。

  不管你是如何进入游戏圈子的,首先应该先问自己一句,你喜欢游戏吗?你以此为自己的事业吗?如果是的,如果你真希望认真起来做些不一样的事情,那么创新就自然诞生了。

  个人层面说完,我们来说说公司层面。中国游戏市场一片红海,从最初的“把国外赚钱游戏抄回来”到“给赚钱游戏换个还没人用的皮”,这种先入者利用市场红利在产品不足阶段的发展思路很快就会没戏。

  随便一个国外游戏火了,国内一群公司盯着,几十个公司抢一盘菜真心不好打,智龙迷城、COC抄了死了的公司大把大把;大掌门换皮火影,再来了个海贼,再来高达,能用的IP就那么多,差不多有流水号召力的也都被用一遍了,万一来个撞衫又要头破血流。

  何苦呢,创新只要方法得当,风险真心比山寨和换皮来得低,而且一旦你找到了路子,你会发现这是蓝海啊。发行商都是商务运营直接来公司看Demo抢着谈合作。为啥呢,因为独一份没竞品嘛,而且这份特质则将会成为你强大的竞争力。 另一件事情是全球化,没有敢于创新善于创新的产品能力,妄谈全球化本身就毫无意义。

  2)创新属于大公司

  公司是有基因的,价值观方法论从公司成立的第一天开始就慢慢累积,想回头是很难的,难度不亚于再一次创业。

  之前在Zynga的时候,CEO常年强调要创新要创新,设立各种创新奖励和活动,但是没用,强大的数据驱动作为信仰,创新根本没有办法适应从立项开始的各层考评,反而其立项研发运营满满都是Fast Follow的土壤,想创新?没戏。某国内知名开发商,靠换皮山寨赚得腰缠万贯,其换皮方法甚至变成了一种理论和成功经验,那么其之后的产品会去创新?没戏。

  “宁可做个大的青苹果,不要做个小的红苹果。”如果你真的热爱游戏,请眼界放高,别满足。哪怕你正在做着一个山寨的项目,但是请记住你的目标不在这里。

  3)我想做个极创新的游戏,我准备借钱创业,做出来肯定牛逼。

  抱歉,再泼一盆冷水,80%以上的团队还是先别做创新为好,因为你不够格。

  你的目标是做出牛逼的充满创意的游戏,但不一定要马上做出来。所有想着“我有个极牛逼的点子,做出来一定大红大紫“的人都是赌徒菜鸟,幻想着一招制胜大红大紫,但除非你在某地已经教够了学费,否则搏一把,成了活死了散多半除了把你的人脉资源顺带你的创新激情全都耗尽以外,毫无用处。

  见过各种热火朝天创业半年,后低价卖给某大厂继续打工;或是融资后直接上手大作,信心满满但一败涂地。中国本来就缺少创新的经验,即便你从业十载,也许学到的都是如何快速翻皮,和创新本身还是相差甚远。先学习,勿赌博,才是保证你创新成功的良好心态。

  4)创新就是赌博,完全看命,做不成只是我命不好罢了。

  创新的确风险很大,但是绝对不是赌博,随着你创新经验的不断累积,你创新的风险反而越来越小。

  下面讲讲我这两年的经验吧。

  A.心态

  有些心态在魂世界创业之初就基本确立了,可以说正是这些心态保证我们有惊无险的走到了现在:

  创新要可持续发展,不要浮躁。创新是持久战,融资计划就是一分钱不赚也要够花两年;

  我们不赌博,第一年没有集中兵力做大项目,而是开了多个小项目,让所有人都能成为主角,趟足够多的雷,吸收足够多的经验,磨练团队;

  不加班,消耗战并非长久之计;

  建立价值观,开放、争吵、创新、注重总结和积累,活到老学到老。

  敢于创新的人要是不会赚钱就是笑话,Rev是数据中最好做的,关键是你要在乎付费重视付费,那可是游戏的发动机;盯住市场,盯不同游戏的数据,想明白每个游戏成功或失败的原因;别高高在上,那都是懒惰的借口。

  创新的核心是拥有创新的团队;招有追求的大苹果,不要熟透的小苹果;敢于创新懂得创新的全能制作人是无价之宝,自己培养吧;发挥每个人的创造性。我们的层级很平,所有人都可以提意见,有分歧就吵架,吵架是我们的文化。

  B.设计

  如果团队没有一个极强的游戏设计师(策划),那你还是别创新了。创新是要创造新的情感满足,这比山寨要难若干个维度,对设计师的要求也更高。不是简单的把别人的系统拿来组织一下就行的。

  创新需要的最核心素质是“思辨”,就是判断一个设计方案的成本和收益,然后对其进行价值判断。拿卡牌游戏举例,为啥大家都是自动战斗?因为战斗太麻烦。那为啥DOTA不自动战斗?因为战斗有意思。卡牌1.0强调系统,通常战斗就是个评判机制,战斗策略顶多有点收集组合,战斗过程要是加了操作就会很繁琐,其实就是“操作成本”的性价比太低,玩家操作产生的乐趣低于其他情感满足的平均值,简单说战斗不好玩。

  我们做《天降》也有这个问题,希望给玩家新的情感满足:即时操作的爽快和紧张感,那怎样的设计才能让玩家产生足够的乐趣愿意操作呢?使用技能?控制单位回城?控制单位移动?有一群方法,但是哪个是性价比最高的,策略性到什么程度合适,这时候才是考验设计师的时候。当有操作的游戏多起来,不乏精品如啪啪三国和指上谈兵,但我敢说,在操作这件事上,我们做得最好。

  还有个经验就是付费模型,这事上建议还是先求稳为好。付费模型就是和付费相关的核心循环,卡牌游戏基本是体力->推图->抽卡->RPG强化。付费模型可以说是长期迭代出来的结果,而且被人们熟知和接受。人们愿意去尝试新的玩法新的体验,但是付费最好还是买我熟悉的东西。不同市场的付费模型区别很大,不过主流的付费模型就那么几个,研究透了再怎么创新玩法创新系统风险就会小很多。

  再说下用户体验,手机游戏的设计师不懂用户体验基本就算半个残废。看很多国产游戏那满屏的按钮和混乱的层级,满满劣质山寨的气息,真的不觉得这样的UI界面放在iPhone上很掉价吗?不觉得这交互压力大到吓人吗?不知道左滑右滑再弹窗三层下来用户就迷失了吗?而要做创新(哪怕是移植),则要求设计师去为了新的游戏体验创造新的优秀的交互方式,那就还是多充充电吧。

  C.市场

  创新对于市场的把握要求更高,只有通过更准确的市场判断才能更好的降低创新的风险。说说《天降》立项时的定位吧。

  目标玩家就是玩DOTA和魔兽世界的玩家,虽然市场上存在《我叫MT》和《全民英雄》,但是除了IP符合外,游戏玩法其实并不能满足这部分用户,没有操作的刷刷,无法和基友一起游戏,缺乏社交,而其实这才是这部分玩家更在意的东西。所以类DOTA的IP、魔兽写实风格、有操作的甚至可以PVP竞技的核心战斗、强调社交的拍卖行战队系统,基本就组成了《天降》的骨架,而这些部分也是魂世界最擅长的游戏领域。更加重度的MMO卡牌游戏定位和优秀的美术和交互设计,使得产品尚未上线,就获得了发行方和渠道方的肯定,初步证明了这样的市场定位是正确的。

  盯市场、找空白、不跟风,以创新为武器,可以使你更容易看到市场的机会。当所有人都去做Q版时,你就更容易做到魔兽写实风单品类第一;当所有人都做刷刷刷卡牌时,有操作带竞技的重度用户就都是你的。当然没有过硬的产品实力,看到也是白搭,同样如果你非要做传统三消去实现盈利那你的失败可能真的和创新无关。

  D.技术

  技术咱不专业就简单说下,技术创新就是一个人的内功,你看不到,但是却使得招招力大无穷。技术的不断积累是任何一个阶段的游戏团队都极为重要的部分,这部分的详细内容敬请期待即将上线的魂世界官方开发者博客。

运营那些事儿
分享到朋友圈
收藏
收藏
评分

综合评分:

我的评分
Xinstall 15天会员特权
Xinstall是专业的数据分析服务商,帮企业追踪渠道安装来源、裂变拉新统计、广告流量指导等,广泛应用于广告效果统计、APP地推与CPS/CPA归属统计等方面。
20羽毛
立即兑换
一书一课30天会员体验卡
领30天VIP会员,110+门职场大课,250+本精读好书免费学!助你提升职场力!
20羽毛
立即兑换
顺丰同城急送全国通用20元优惠券
顺丰同城急送是顺丰推出的平均1小时送全城的即时快送服务,专业安全,准时送达!
30羽毛
立即兑换
运营那些事儿
运营那些事儿
发表文章43455
确认要消耗 羽毛购买
手游创新的四大误区 & 心态设计市场技术四项经验吗?
考虑一下
很遗憾,羽毛不足
我知道了

我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。


一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
    1)反对宪法所确定的基本原则;
    2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
    3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
    4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
    5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
    6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
    7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
    8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
    10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
    11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;


2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
    1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
    2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
    3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
    4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
    5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
    6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
    7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
    8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;


3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
    1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
    2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
    3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
    4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
    5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
    6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
    7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
    8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。


4. 色情低俗信息,主要表现为:
    1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
    3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
    4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
    5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
    6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
    7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。


5. 不实信息,主要表现为:
    1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
    2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
    3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。


6. 传播封建迷信,主要表现为:
    1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
    2)求推荐算命看相大师;
    3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
    4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;


7. 文章标题党,主要表现为:
    1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
    2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
    3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。


8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
    1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
    2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
    3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
    4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
    5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序


9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
    1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
    2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
    3)美化、粉饰侵略战争行为的;
    4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。


二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。


三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)

我知道了
恭喜你~答对了
+5羽毛
下一次认真读哦
成功推荐给其他人
+ 10羽毛
评论成功且进入审核!审核通过后,您将获得10羽毛的奖励。分享本文章给好友阅读最高再得15羽毛~
(羽毛可至 "羽毛精选" 兑换礼品)
好友微信扫一扫
复制链接